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RS-470 ギンガット Mビークル パワー0 ノーマルレア 追加条件 ※特徴「ピンク」を持つ自軍Sユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、 RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【花の星獣】 これにライドしたユニットがある間、次の効果を発動する ⇒自分がバトルフェイズを行うとき、かわりにチャージフェイズを行ってもよい。 獣 ワイルドビースト 星獣戦隊ギンガマン フレーバーテキスト その雄叫びは星々に木霊し、獣の心を感じるすべての者の魂を奮い立たせた。 備考・解説 イラスト 矢薙じょう 収録エクスパンション 第7弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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ダウンする要因 フラググレネードを使用して自害 ゾンビに倒されてダウン 溶岩ダメージにて自害 高所からの落下によりダウン(Die Rise) ダウンしてからの行動パターン ノーモーション(動かないで放置) 這いずって動き回る ハンドガンを撃つ、ゾンビをナイフで攻撃 検証場所 BO2 Tranzit TOWN(Survival) Die Rise Mob of the Dead BO KINO MOON 時間の測定方法 ストップウォッチ シアター 結果 全てのパターンを検証した結果 45秒 ただし途中で蘇生が入るとその場合ダウン中の時間はストップする。 例) 総時間45秒 + 蘇生中断(2秒) =47秒 図で表すと以下である。 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ●
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追憶のガットゥーゾ(ついおくのがっとぅーぞ) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア No.(XBOX) 268 No.(PS3) 337 Lv 63 種族 獣型 HP 310000 TP 960 物攻 800 物防 721 魔攻 639 魔防 688 敏捷 369 状態異常 毒 弱点 火 耐性 風 EXP 30000 G 15000 LP 30 備考 BOSS 落とすアイテム パワーライト狼の大牙 盗めるアイテム - 出現場所 追憶の迷い路 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 引っ掻きで前方の相手を攻撃する。ガードブレイク効果。 尻尾による突き刺しで前方の相手を攻撃する。 3連続の噛みつきの後、食いちぎって前方の相手を攻撃する。 突進で前方の相手を攻撃する。 雄叫びをあげて周囲の相手を攻撃する。3HIT。 ポイズンクロウ?/緑色のオーラを纏った引っ掻きで前方の相手を攻撃する特技。毒の追加効果。 総評 追憶の迷い路に出現するボスの一体。ガットゥーゾの強化版。 追憶のピコ2体と共に出現する。 割と序盤で登場するため能力値は低い方。 ポイズンクロウ?には注意。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア ガットゥーゾ ガットゥーゾ・ピコ 追憶のピコ フェンリル 追憶のフェンリル ネタ ガットゥーゾネタ
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GF13-017NJII ゴッドガンダム(明鏡止水) [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BN110S 6-茶2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:ゲイン [0]:改装[ゴッド系] (○常駐):部隊の先頭にいる「特徴:MF」を持つ、このカード以外の全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。 「(戦闘フェイズ)[1]:ゲイン (○常駐):このカードの「ゲイン」の使用は、「1ターン中1回のみ」の制限に含まれない」 ゴッド系 MF 専用「ドモン・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [6][1][6] 自軍ユニットにゲインを付与する事ができる、明鏡止水の境地に達したドモンが搭乗するゴッドガンダム。 付与する効果は、アレンビー・ビアズリーの持つテキストと同一。 使用回数に制限されないゲインであり、宣言回数を増やすと共に打点を大きく向上させる事ができる。 自身には付与されないが、自分にも通常のゲインがあるので問題ではない。むしろこのカードが部隊の先頭に出ないで同じ効果を2枚も得る事ができる点が重要。 このカードが部隊の後ろにいて、かつアレンビーがいれば、最大で4回ものゲインを宣言する事が可能。グラフィックが表になれば最大で16~20点の打点向上が見込める。 単体でも戦闘配備に強襲と攻撃役として遜色ないが、一撃の爆発力の高さやユニットの操作ができる同系機と比較すると、ゲインに頼っている側面があってやや不安定。 ライジングアロー等の本国操作やゲインの効果を補助するものを活用するのが良い。 B2時点では、上述の2枚に加えてガイアガンダム(MA形態)がいるので(実用性はさておき)最大で5回ものゲインが宣言可能。 イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 有利Fが取れている間は撃ち合ってOK。(こちらもゲージが欲しい)ダルシムの対応次第でこちらも対応を変える。 【開幕】 大人しくガードか、思い切って飛び。ダル側は上見ながらスライディングを意識している。意外と開幕ズームパンチは無い。(飛びとアパカが通ってしまう。) 【接近方法】 EX弾で打ち勝つか、一点アパカで転かす。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ダルの有利Fアクション1.ヨガタワーで下弾を回避後 2.スライディングで上、下弾を回避後 3.垂直Jで回避後、ドリルキックで着地後 4.ヨガファイアをサガットが手前で消した場合 5.セビ前ステ後(厳密にはこの後の動き) 1,2後はダルが特に早く動けるので、注意。3後はダルも微妙なので、ヨガファイアが多め。 ここで確信EXショットでダウン狙うのもあり。4後はこちらが暴れるとダルがすぐに出したズームパンチに当たる。(距離にもよる)5後は、前ステが遅いので下手に見てからショット撃つと、前ステ後のスライディングでスカされてしまい、パンチを喰らう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 「気をつけた方が良い事」に気をつけながら、弾撃ち。ゲージを溜めるのと、削り、転かし目的。弾撃ちの合間にスライディングで距離を詰めてくる場合は、ズームパンチを狙っているので、癖を見てEX弾で逆にダウンを取りたい。相手の相打ち狙いの強気ズームに上弾を合わせたい時は中弾で。 【中距離】 ダルのバックジャンプ大Pが怖い距離。これをちらつかせて下段ズームや、ズーム小技をちょいちょい出して削ろうとするダルが多い。これはもうはっきりいって、バックジャンプズームの中段を一回実際に貰うまでは、気にせず強気にやった方が良い。試合の流れはこちらが作るようにしたい。 【近距離】 グラ潰し多め、こちらもグラップ多め。意外とパナした方が当たる事も。体力リードを取ったら勝ったみたいなもん。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! んだとしたら、諦めた方がいいかも。 【空対空】 まず勝てないのでやめとく。相手も下手でやるんならJ中Pか、J大P。 【地対空】 アパカ、ステアパ、立ち大K(アパカの届かないJ大Pには勝てる。最低でも相打ち。) 【空対地】 まず無理。膝とチョップとスライディングとセビバクステ。使いこなされると普通のタイミングでは飛べない。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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D-HERO ドレッドガイ/Destiny HERO - Dreadmaster D-HERO的注音:デステニーヒーロー 暗属性 战士族·效果 星级8 攻击力?/守备力? 效果: 「幽獄の時計塔」の効果で特殊召喚した場合、 自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスター以外の 自分のモンスターを全て破壊する。 その後、自分の墓地から「D-HERO」と名のついたモンスターを 2体まで特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚されたターン、自分フィールド上の 「D-HERO」と名のついたモンスターは破壊されず、 コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上のこのカードを除く 「D-HERO」と名のついたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 OCG事务局FAQ Q.此卡特殊召唤成功后离场,这个回合此卡的效果还适用么? A.还适用。(13/10/27)
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GF13-017NJII ゴッドガンダム(ハイパーモード) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-G78 茶 3-6-2 AR ゴッドガンダム系 MF 専用「ドモン・カッシュ」 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕 (戦闘フェイズ):《[3・X]R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コインX個を乗せる。この効果は、このカードが「専用機のセット」が成立している状態で、自軍防御ステップに非交戦中の場合、対象を「リロール状態の敵軍ユニット1枚」に変更できる。 宇宙 地球 [5/7][1/2][5/7] 大量のマイナス修正コインを乗せる能力を持つ6国MF。 専用機のセットが成立すれば更にパワーアップ。 マイナス修正コインの数は、自軍国力に応じて決まる。 例えば4ターン目にシャイニングガンダムを展開、それを換装元としてこのカードを早出しした場合、その時点では最大X=4でプレイできる。 更にドモン・カッシュをセットして専用機のセットを成立させれば、非交戦中である場合に、リロール状態のユニットをエリア不問で対象に取れる様になる。 同じくマイナス修正コインを乗せる能力を持つボルトガンダム(グラビトンハンマー)と違って、格闘力もしっかり下げてくれる点もかなり嬉しい。例えば4国ある状態でこのカードを突破するためには格闘力9点以上・防御力5点以上というユニットを準備する必要がある。茶が苦手とするガンダム(ラストシューティング)を除去する際も、その被害を大幅に抑えてくれるだろう。 他にもマイナス修正である事から、破壊無効能力や「破壊されない」能力を無視できる事も定番の利点。 ゴッドガンダムを換装元にできるのも強力で場に出した後のゴッドガンダムを手札に戻すことで再び使うことが出来る。さらにゴッドガンダム自体も「換装〔ゴッドガンダム〕」を持っているのでいわゆる「ぐるぐる換装」が可能となる。 欠点としてはシャイニングガンダム&マスターガンダム等と同様で、能力に付いている起動コストの指定が濃い事が挙げられる。換装自体には起動コストが付いていないため早出し自体は容易だが、茶単色デッキで無い場合などは能力の起動コストを満たせない可能性がある。 またRコストであるため、せっかく能力でブロッカーを除去しても敵軍本国へダメージが通せないままである事も欠点。例えば、パートナーであるレイン・ミカムラやバニー・ヒギンズで起こしたり、専用機のセットを成立させられなくなってしまうが、アルゴ・ガルスキーをセットする事でカバーできる。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 遠距離以外は、サガット側が不利だと思うので、基本は弾撃って飛ばせてアパカ 遠距離から前飛びも、移動アパカ狙う 近づかれた場合は、立ち弱K・立ち中K・デヨで追い払う事を意識 烈火読みの垂直J中Kもあり グラタイ・遠大Kガード後はリバサ烈火で相手が有利な状況になる 相手にEXゲージがあるなら弾は控えめで、アパカで烈空を落とす事を意識する 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 タイガーディストラクション (8) タイガーキャノン (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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